Augmented Reality Oplossingen

Augmented Reality is de natuurlijke stap na Virtual Reality. Het biedt oplossingen voor een brede verscheidenheid aan uitdagingen in vele sectoren, van operationele uitmuntendheid tot training en marketing. Augmented Reality is al bewezen een veelzijdige innovatie te zijn in verschillende industrieën.

Onebonsai-VR-training

Verticale industrieën

Manufacturing

Manufacturing

Bouw

Bouw

Retail

Retail

Healthcare

Healthcare

Defense

Defense

Publieke sector

Publieke sector

Ons Werk

Onze inzichten in verschillende branches zijn gecombineerd met innovatief en creatief ideeën om uw doelen te bereiken.

  • Op maat gemaakt
  • Schaalbaar
  • Solide framework
  • Hoogwaardig ontwerp
How we work OneBonsai

AR Technologie

Wij ontwikkelen oplossingen voor AR met behulp van de nieuwste technologieën. Ons belangrijkste werkpaard is Unreal Engine 4,terwijl we voor AR ook Unity gebruiken. Onze werkmethode varieert van project tot project en is aangepast aan de specifieke behoeften van elke klant. We maken gebruik van een hoeveelheid van onafhankelijke talenten in grafisch ontwerp, motion design, animatie, modellering, texturing en game ontwikkeling.

Unreal Engine 4

Misschien wel de krachtigste commercieel beschikbare Real-Time Engine, Unreal Engine 4 (UE4) blinkt uit in het tot leven brengen van VR. We vertrouwen sterk op zijn vermogen om realistische scènes te creëren, propere gebruikersinterfaces te ontwikkelen en gemakkelijk interacties tussen de VR-gebruiker en de 3D-omgeving te ontwikkelen.

UE_Logo_Vertical_Black

Voor ons heeft Unreal Engine 4 een aantal voordelen:

Unity-3D-Engine-White

Unity

Unity is een geweldige 3D engine die 3D omgevingen met prachtige details kan weergeven. Het eindproduct werkt op verschillende apparaten, van desktopcomputers tot low-end smartphones.

Unity is gebaseerd op de krachtige programmeertaal C#. Hierdoor kunnen ontwikkelaars scripts maken om interacties, veranderingen in omgevingen, gedrag en kunstmatige intelligentie af te handelen. Hiermee kunnen gebruikers scripts, meshes en omgevingsstukken invoegen om de ontwikkeling te versnellen.

Unity heeft een aantal voordelen:

Als een ground-up engine, is het resulterende verpakte product typisch zeer klein van formaat, geoptimaliseerd voor mobiele toestellen

Omdat het sinds lang een zeer betaalbare engine is (in tegenstelling tot Unreal Engine), heeft het een grote hoeveelheid aan gepassioneerde ontwikkelaars verworven in zijn gemeenschap.

Het heeft een grote basis aan gratis of goedkope elementen die gemakkelijk ingevoegd kunnen worden om interessante omgevingen te bouwen.

Het heeft betere ondersteuning voor AR (zoals Vuforia) dan Unreal Engine en ondersteunt in de originele versie ARKit en AR Core (zoals Unreal Engine ook doet).

De grootste nadelen die we bij Unity zien, zijn:

Aangezien alles vanaf nul opgebouwd moet worden, is de grafische kwaliteit meestal lager dan wat bereikt kan worden in dezelfde tijdsspan met Unreal Engine

Het heeft geen oorspronkelijk systeem voor blueprints, wat betekent dat de meeste functionaliteit een zekere mate van coderen in C# vereist, waardoor de complexiteit verhoogd wordt en er meer risico is op het verschijnen van bugs.

Dat gezegd zijnde, voor Augmented Reality is Unity nog steeds de engine die eerste keuze is, aangezien het de meeste functionaliteit ondersteunt.

AR APIs

ARKit from Apple en ARCore from Google zijn de twee Application Programming Interfaces (API) die ontwikkelaars toelaten om apps te maken die Augmented Reality ondersteunen op respectievelijk Iphones, Ipads and de meeste nieuwe Android telefoons.

ARKit en ARCore vert, vertonen gelijkaardige functionaliteiten, maar ARKit heeft momenteel de meest geavanceerde AR eigenschappen.

Beide API’s gebruiken de voorste camera op de omgeving te scannen en de layout van die omgeving waar te nemen. De API's combineren device motion tracking, camera scene capture, geavanceerde scene processing en lighting estimation om de taak van een AR ervaring bouwen makkelijker te maken.

De API's laten ontwikkelaars toe virtueel 2D of 3D objecten te plaatsen in de gescande omgeving. Deze objecten kunnen dan geïntegreerd worden op verschillende graden van nauwkeurigheid in de omgeving. De gebruiker kan dan ook interactie hebben met de objecten.

Naast de ARKit en ARCore APIs, is er nog Vuforia, dat een bibliotheek is van eigenschappen die ontwikkelaars toelaten om naadloze AR ervaringen te maken voor een verscheidenheid aan toestellen. Vuforica incorporeert het nieuwste van het nieuwste op gebied van objectherkenning. Dit kan op zijn beurt gebruikt worden om verschillende AR features te triggeren. In tegenstelling tot ARKit en ARCore is Vuforia niet gratis.

Nog een andere API die ontwikkelaars de kans geeft om AR applicaties te maken is Wikitude. Deze API is en goed alternatief voor Vuforia en ondersteunt vele verschillende soorten toestellen. Het is een betalende dienst, maar niet zo duur als Vuforia.

ARCore-versus-ARKit
DAQRI-AR-Headset-in-Manufacturing-Environment

AR Headsets

Er is een veelvoud aan AR headsets beschikbaar op de markt. Vele van deze headsets vertonen gespecialiseerde en gepatenteerde Software Development Kits (SDK) die ontwikkelaars de kans geven om software te ontwikkelen die gebruikt kan worden in een specifieke industriële setting. Als we headsets inzetten voor AR, dan noemen we dit “head-mounted AR“.

Naast de gespecialiseerde toestellen, zijn de meeste moderne smartphones krachtige AR toestellen. Om deze te gebruiken,moet de gebruiker het toestel omhoog houden en door het toestel kijken naar een scene. Het toestel zal dan virtuele objecten in de scene plaatsen, die getoond worden op het scherm van de tablet of smartphone. Dit is wat we noemen “see-through AR“.

We leggen de verschillende toestellen waarvoor we oplossingen ontwikkelen hier uit.

Integrations

Augmented Reality schittert pas echt wanneer het informatie kan tonen die relevant is voor de omgeving en voor de gebruiker. Inderdaad, als u een machine wil augmenteren, wil u graag relevante informatie over die machine krijgen, op dit moment in de tijd. Bijvoorbeeld als u de onderhoudsstatus van de machine wil zien, samen met extra informatie over hoe deze te bedienen.

Zodoende is de heilige graal van AR het vermogen van het systeem om objecten te interpreteren (wat en waar het is), de layout van de omgeving te kennen (kan objecten plaatsen met correcte schaduw en afsluiting), te blijven bestaan (als je elders kijkt, zou het 3D object moeten blijven) en overvloedige netwerken te hebben (5G om te downloaden en objecten in real time te tonen). Dit is wat we noemen “deep AR” vs “shallow AR”.

Dit alles wordt gegarandeerd via technologie gebaseerd op SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) dat toelaat om de fysieke wereld te begrijpen door middel van point clouds, GPS en andere input. Dit maakt het mogelijk voor AR applicaties om zowel 3D objecten en scenes te herkennen als de wereld instant te tracken en om digitale interactieve augmentaties te overlappen.

Buiten de mogelijkheid om objecten te plaatsen, is het ook belangrijk om de correcte objecten te laten verschijnen. Door integratie met het back-end systeem van bedrijven (ERP, SAP, SalesForce, …), zal de AR app kunnen onderscheiden welke objecten op welk moment te tonen. Op die manier kan relevante informatie op iedere moment onttrokken worden aan de cloud en getoond worden aan de Augmented Reality gebruiker.

OneBonsai-offers-for-Rent-Microsoft-Hololens

Contact

Zet de stap en innoveer

We hebben alle expertise die u nodig hebt om XR-oplossingen te ontwerpen, te bouwen en te implementeren die het verschil maken. Laten we eens praten over hoe je kan innoveren met behulp van opkomende technologieën.