Paramedisch Interventie Team Training

Het introduceren van VR-opleidingen voor medisch personeel is een uitdaging die Proximus is aangegaan, meer specifiek voor de ontwikkeling van een opleidingsprogramma voor paramedische interventieteams. Om het potentieel van VR voor medische opleidingen aan te tonen, werd OneBonsai ingeschakeld om een oplossing te creëren die aan de behoeften van de medische experts en het Proximus-team zou beantwoorden.
Door samen te werken werd een VR trainingsprogramma ontworpen dat niet alleen aan deze behoeften voldeed, maar ook een meer realistische trainingsomgeving bood voor meer effectiviteit en immersie. Het resultaat is een trainingssoftware die klassikale lessen combineert met VR-ondersteuning, wat de kracht van technologie aantoont om medische training te verbeteren.

De Uitdaging

Het innovatieteam van Proximus wil onderzoeken hoe Virtual Reality hen kan helpen bij het leveren van trainingsdiensten aan de medische sector. Hiertoe hebben ze samen met het OLV Aalst ziekenhuis een Proof of Concept project opgesteld om medisch personeel te trainen om op de juiste manier te reageren op een (verkeers)ongeval. In de professionele sfeer staat dit bekend als de Paramedische Interventie Team training.

De Oplossing

De trainingsapplicatie stelt een instructeur in staat om klassikale training te geven die wordt ondersteund door Virtual Reality. Een trainee wordt in de VR-training geplaatst, terwijl de instructeur de VR-sessie opzet. Hiertoe kan de instructeur de virtuele patiënten en hun kwalen definiëren en verschillende instellingen van de VR-omgeving configureren. Zodra de sessie is gestart, kan de klas de verschillende stadia van de training volgen en input geven.

Het trainingsysteem kan gemakkelijk worden uitgebreid. Momenteel omvat het ongeveer 35 verschillende trainingscenario’s, waardoor de instructeur elke trainee een unieke trainingservaring kan bieden.

De Aanpak

De medisch expert van OLV Aalst heeft ons geholpen om de vereisten van de trainingsapplicatie te verduidelijken. Via een vereenvoudigde Design Sprint hebben we snel de verschillende stappen van de huidige training gedefinieerd en deze stappen overgebracht naar de VR-training. We hebben ervoor gezorgd dat de leerdoelen van de training worden behaald terwijl we de trainingservaring optimaliseren.

Het Resultaat

Door gebruik te maken van Agile Development technieken en voort te bouwen op zijn bestaande IT-infrastructuur (Virtual Instructor Platform, VIP), kon OneBonsai binnen 2 maanden een werkende oplossing bieden.

Proximus zal deze training nu verder verbeteren en deze aan verschillende medische instellingen aanbieden. De training zal deel uitmaken van een bibliotheek met trainingsapplicaties die off-the-shelf aan de gezondheidszorgsector kunnen worden geleverd.

Hiertoe is de PIT-training geïntegreerd in het VIP-platform van OneBonsai, waar het naast andere trainingsapplicaties kan worden aangeboden.

Paramedisch Interventie Team

Het OLV Aalst ziekenhuis & Proximus vroegen aan
OneBonsai om een specifieke VR opleiding te ontwikkelen.
procedure: hoe 'eerste respons teams' op te leiden voor verkeerongevallen
met verschillende slachtoffers?

Lees meer
Special Force Training

Hoe we een VR trainingsoplossing ontwikkelden voor het trainen van Special forces

Lees meer
Disrupting Corporate Training

We hebben een opleiding ontwikkeld waarmee we logistiek personeel kunnen opleiden zonder externe hardware of fysieke installatie. De trainingscapaciteit neemt exponentieel toe, terwijl er minder risico is en een hoger rendement.

Klik Hier
Vorige slide
Volgende slide

Bespreek je idee met ons

FAQ

Wat is VR training?

Virtual Reality (VR) training is het gebruik van ‘immersieve technologie’ zoals VR-headsets gecombineerd met specifieke software en soms hardware, om bepaalde vaardigheden of procedures te oefenen. Met VR-training ligt de nadruk op de praktische ervaring die de gebruikers ervaren. Gevaarlijke of moeilijke procedures oneindig herhalen, zonder enig risico of extra kost.

Wat zijn de voordelen van VR in het onderwijs?

Studies hebben de voordelen aangetoond van het gebruik van VR, voor cognitieve stimulatie. Door een grotere onderdompeling in de opleiding wordt de leerinhoud beter onthouden. Veiligere training: het risico dat werknemers zich bezeren of apparatuur beschadigen wordt uitgesloten. Het is ook efficiënter, zodat u meerdere mensen tegelijk kunt opleiden voor dezelfde opleiding.

Zijn er nadelen aan het gebruik van Virtual Reality?

Een klein percentage van de mensen wordt misselijk of voelt zich gedesoriënteerd bij het gebruik van VR, wat soms tot een negatieve ervaring kan leiden.

Mobile VR & PC VR, wat is het verschil?

Wij beschouwen elke VR-headset waarvoor geen pc nodig is als Mobile VR. De beste voorbeelden van Mobile VR zijn; Oculus Quest 1 of 2, Pico Neo 3 of 4, … PC VR heeft een externe PC nodig om de VR-software in de VR-headset te draaien. Met deze extra rekenkracht kunnen realistischere graphics of fysicasimulaties (zoals rookontwikkeling) worden geproduceerd.

Hoe lang moet een training in VR duren?

Wij raden korte sessies aan van 10 tot maximaal 30 minuten.

FAQ

Wat is VR training?

Virtual Reality (VR) training is het gebruik van ‘immersieve technologie’ zoals VR-headsets gecombineerd met specifieke software en soms hardware, om bepaalde vaardigheden of procedures te oefenen. Met VR-training ligt de nadruk op de praktische ervaring die de gebruikers ervaren. Gevaarlijke of moeilijke procedures oneindig herhalen, zonder enig risico of extra kost.

Wat zijn de voordelen van VR in het onderwijs?

Studies hebben de voordelen aangetoond van het gebruik van VR voor cognitieve stimulatie. Door een hogere onderdompeling in de training wordt het behoud van de educatieve inhoud verhoogd. Veiligere training: het risico dat werknemers zich bezeren of apparatuur beschadigen wordt uitgesloten. Het is ook efficiënter, zodat u meerdere mensen tegelijk kunt opleiden voor dezelfde opleiding.

VR voor blended learning?

Virtual Reality (VR) is een handig hulpmiddel voor blended learning omdat het leerlingen in staat stelt om meeslepende en interactieve simulaties te ervaren, die een aanvulling vormen op traditioneel klassikaal of online leren. VR kan het engagement en het onthouden van informatie verbeteren, een meer gedenkwaardige leerervaring bieden en toegang bieden tot bronnen en ervaringen die mogelijk niet beschikbaar zijn via traditionele leermethoden.

Mobile VR & PC VR, wat is het verschil?

Wij beschouwen elke VR-headset waarvoor geen pc nodig is als Mobile VR. De beste voorbeelden van Mobile VR zijn; Oculus Quest 1 of 2, Pico Neo 3 of 4, … PC VR heeft een externe PC nodig om de VR-software in de VR-headset te draaien. Met deze extra rekenkracht kunnen realistischere graphics of fysicasimulaties (zoals rookontwikkeling) worden geproduceerd.

Wat is XR? (Extended Reality)

XR is een term die verwijst naar uitgebreide realiteit, wat een overkoepelende term is voor immeversive technologieën die de realiteit verbeteren, mengen of vervangen door computergegenereerde inhoud. XR omvat virtual reality (VR), augmented reality (AR) en mixed reality (MR) technologieën.

Wat is standalone VR

Standalone VR verwijst naar virtual reality-headsets die geen verbinding met een computer of gameconsole nodig hebben om te functioneren. Deze headsets hebben alle benodigde hardware, inclusief de processor, het scherm, de sensoren en de batterij, ingebouwd in het apparaat zelf.

Hoe lang moet een training in VR duren?

Wij raden korte sessies aan van 10 tot 20 minuten. Maar complete cursussen kunnen oplopen tot meerdere uren, verdeeld in kortere trainingssessies .

Zijn er nadelen aan het gebruik van Virtual Reality?

Virtual Reality (VR) kan bij sommige mensen misselijkheid of simulatorziekte veroorzaken. De symptomen van bewegingsziekte in VR kunnen misselijkheid, duizeligheid, zweten en vermoeidheid zijn. Dat komt omdat de VR-ervaring zo meeslepend kan zijn dat het de waarneming van evenwicht en beweging door de hersenen in de war kan brengen, waardoor een wanverhouding ontstaat tussen wat de ogen zien en wat het lichaam voelt.

Kan VR worden gebruikt voor aanwerving?

VR kan een nuttig instrument zijn voor personeelswerving omdat het potentiële kandidaten een meer immersieve en boeiende ervaring biedt. VR kan echte scenario’s en omgevingen simuleren, zodat kandidaten kunnen ervaren hoe het zou zijn om in een bepaalde functie of sector te werken voordat ze solliciteren of een baan accepteren. VR kan ook worden gebruikt om de vaardigheden en capaciteiten van kandidaten te testen in een gesimuleerde omgeving, waardoor een meer objectieve en gestandaardiseerde beoordeling mogelijk is. Een bedrijf kan bijvoorbeeld een VR-simulatie van een fabrieksvloer of een klantenservicescenario maken en de prestaties van kandidaten in die omgeving beoordelen.